El Consejo Friki

General => Cantina => Mensaje iniciado por: mouradin en Junio 26, 2012, 23:22:13 pm

Título: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Junio 26, 2012, 23:22:13 pm
(http://robotsinc.biz/lucite.gif)


¡Quietos!, ¡Yo soy el coleccionista! Y he venido a añadirte a mi coleccion.




Buenas a todos. Como he visto que mucha gente esta interesada en avanzar en sus estrategias y resolver dudas de heroclix, pues me he decidido a abrir este tema.

Aqui ire poniendo poco a poco equipos baratos y buenos, para que podais coger todos ideas sobre equipos que os puedan servir de inicio, siempre con un coste asequible. Tambien podre estrategias, trucos y demas. Sois libres de hacer vuestras preguntas que yo respondere encantado x'D.

Aqui ire poniendo el listado de los temas que vaya subiendo:

Todos a una y volando

Hoy empiezo con trucos para ganar las partidas. El primer concepto es Volar. Volar es una habilidad que como muchos sabreis, nos permite cruzar enemigos, subir alturas, ignorar el terreno verde en movimiento. Pero lo que muchos no sabeis es que volar tambien implica Transportar o Carry.

Esta habilidad permite que un volador pueda "llevar" a un compañero que tenga los simbolos normales (es decir, que no vuele, que tenga ataque normal/puño, que no tenga imperturbable y que no sea gigante). Esto lo que hara sera que, mientras que el volador esta moviendose, tenga un -2 al movimiento. Pero la gran ventaja es que puedes poner al compañero a su lado, ¡Sin que le cueste accion!.

Esto tiene unos requisitos. El volador como el no volador tienen que esta juntos cuando el volador inicie su movimiento, y la figura que aterriza no podra realizar accion ese turno. Asi el personaje cargado se acerca a la batalla sin tener tokens, y al siguiente turno su accion no requerira que se fuerce.

Otro detalle que vi en el ultimo torneo es la manera de moverse por los mapas. Normalmente lo mejor es llevar a los personajes juntos. Procurar proteger a vuestra mejor figura para que llege al combate en el mejor estado disponible. Los poderes como el perplex (+1/-1), control de probabilidad (repetir tiradas) y apagar poderes enemigos son muy utiles, y tendreis mas oportunidades de aprovechar todo vuestro potencial no dividiendo a vuestras fuerzas.

En este juego es bastante probable que en un solo turno vuestra mejor figura caiga o este muy dañada. Por esto intentad que todos esten cerca, de tal manera que puedan ayudar o suponer una amenaza en el caso de que vuestro rival os pille en bragas.


Bueno, la proxima entrega va con un ejemplo de equipo barato barato. Los Guardianes de la Galaxia.

Un saludo y espero veros con vuestros equipos mejorando y repartiendo tortas, pues es la gracia del juego!.


Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Junio 28, 2012, 00:40:11 am

Bueno, lo prometido es deuda y hoy toca subir uno de los equipos que mas fuerte ha entrado desde la ultima expansion.:

Los Guardianes de la Galaxia.

(http://heroclixin.files.wordpress.com/2009/12/gothg.jpg)

Bueno, os pongo un poco en situacion de quien son estos tios. Son un grupito que se forma despues de los conflictos esterales de los Kree, y se funda con la mision de ser un grupo de super-heroes que protejan al universo de grandes amenazas, llegandose a enfrentarse al mismisimo Thanos. Tenemos dos versiones, una de un futuro futurista en otra tierra, y la clasica que sigue el time-line normal encabezada por Adam Warlock.

Os voy a decir que me parece muy potente este equipo principalmente por lo divertido que es de jugar y por el ATA (Habilidad de equipo adicional) que por solo 4 puntos por miniatura, podemos tener a nuestros Guardianes sin que les puedan apagar poderes, cosa que siempre siempre se agradece.

Equipo a 300 puntos:

GG010  Adam Warlock  - 165 pts.
GG204 Drax - 75 pts.
HT001 Bug - 44 pts.
ATA Galactic Guardians x 3 - 12 pts.

Total : 296 puntos.

Precio total del equipo: 0.60€ + 2.50€ + 0.45€ = 3.55€

Explicaciones: Adam Warlock esta muy bien con su Perplex, rayo psiquico, hipervelociad y control de probabilidad. Drax esta para lo que esta, llegar al cuerpo a cuerpo a cuerpo y reventar. Y Bug esta para trabar y quizas llegar a hacer algun daño, ya que su movilidad le hace versatil. Me parece un equipo potentillo para lo que cuesta tanto en puntos como en precio.

Cabe añadir que hay que llevar a GG020 Magus, que aunque no es un Galactic Guardians, tiene combo con Adam Warlock, pudiendose cambiar con el en mitad de la partida, y es un buen apaga-poderes y figura resistente. Por solo 0.60€ oiga...

Equipo a 400 pts:

GG010 Adam Warlock - 165 pts
GG011 Drax - 121 pts
CA011 Jack Flag - 64 pts
GG035 Replica - 47 pts
Total : 397 pts.

Precio total del equipo: 0.60€ + 0.60€ + 0.50€ +1.00€ = 2.70€

Nota del equipo: Este yo lleva el ATA de 4 puntos, pero podeis meterla cambiando al Drax por el de 75 pts del equipo anterior. Mas de lo mismo, Adam Warlock (pudiendo ser Magus) esta bien, Replica unicamente para trabar y usar su habilidad Skrull, Jack puede dar la sorpresa con su superfuerz e indomitable, pero la bestia parda sigue siendo Drax.

Drax elegira a una figura del rival de mas puntos y la marcara como su objetivo. Mientras esa figura este viva tendra Carga y Fuerza de Voluntad, y podra hacer repetir las tiradas de esa figura. Un figuron para bajar a los bichos gordos del equipo rival.

Son dos equipos decentes, baratos y tematicos que son muy utiles en torneos. Creo que son opciones mejorables, como por ejemplo meter a HoT028 Rocket Racoon, pero no os lo he puesto porque es muy dificil de encontrar, y es un poco mas caro que el resto (entre 2.5 € y 10 $).

Mañana mas y mejor, posiblemente con una explicacion sobre que son los objetos o equipos tematicos.

Un saludo.
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: darksoul en Junio 28, 2012, 00:45:55 am
Buenas,

Doy fe de que la estrategia de tener las figuras juntas es buena, pero no siempre es así, pero por norma general sí.

Yo opino que tener personajes con poderes como Carga o Disparo a la Carrera e incluso Hiper velocidad ayudan muchsímo, ya que te permiten moverte acercándote al enemigo o bien alejándote de él y además de gratis dar una toña, yo creo que siempre deberías llevar una de estas.

Otros poderes interesantes son telekinesis y control mental, un gran desubrimiento. COmo sabéis telekinesis permite mover objetos y personajes (el personaje que ha sido movido si es aliado puede efectuar acción :D y no necesitas superar su defensa como hay que hacerlo con los enemigos)

Y control mental, es un ataque que tanto a distancia como en combate cerrado se puede usar, lo que le da mucha versatilidad y es extremadamente util para hacer que el enemigo se pegue entre si.

Asi que, si podies tener un equipo que convine el apagar con perplex, cargas y disparos a la carrera con telekinesis y control mental vamos, yo diria que casi invencibles, pero es realmente dificil hacerse algo con esas caracteristicas.

Saludos!
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Junio 28, 2012, 00:55:09 am

Yes Dark. Otro dia tengo pensado hablar sobre todo de la Telekinesis, la hipervelocidad y de como sacar partido a figuras que pegen bien. De momento poco a poco, porque como dices tu, tener todo dentro de un mismo equipo es muy complicado x'D.
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: Adrone en Junio 28, 2012, 12:21:53 pm
A mi la idea de la Mou-Cueva me parece estupendamente, nos vendrá genial a los nuevos para aprender los trucos y detalles de este juego, que por lo lo que leo es más complejo de lo que parece. Y bueno, ya de paso, así vamos cogiendo ideas para que no nos violéis tan fácilmente, abusones! xD

Y ya entrando en materia, la verdad es que por mi experiencia no he podido comprobar la utilidad de cargar porque todos en mi equipo volaban, pero lo de acercar a los compañeros y evitar un push posterior... Pues es algo que desde luego hay que tener en cuenta.


Un genial aporte, tienes un lector aquí!

Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Junio 28, 2012, 22:30:40 pm
Nuevo y si se me permite añadir, IMPRESCINDIBLE para todos los nuevos usuarios de Heroclix.

Perdoname si estampo en tu cara el carrito de helados

(http://1.bp.blogspot.com/_1pedLN-9G1I/SDHgq2v-BqI/AAAAAAAAABQ/JTrH_BZe-Ls/S760/the+thing.jpg)

Bueno, hoy toca hablar de los objetos. Son tremendamente importantes los objetos en este juego, y aunque parezca una tonteria, te pueden dar mas de una partida. Comenzamos.

La gracia de los objetos, es que salvo que digan lo contrario, un personaje con SuperFuerza puede cogerlos si se les da una accion de movimiento. Lo recogen sin penalizacion ninguna y lo llevan mientras conserven SuperFuerza o los tiren para usarlos en combate. Cuando despliegas, colocas en el campo los objetos que dispongas, antes de empezar la partida.

Hay tres tipos (proximamente 4 tipos). Son: Ligeros, Pesados y Especiales (y proximamente Super-Pesados, los cuales por el momento voy a ignorar hasta no leer bien como iran). En una partida, tu equipo puede tener 3 objetos: 1 Ligero, 1 Pesado y un tercero que puede ser Ligero, Pesado o Especial.

Ligeros y Pesados: Son objetos normales y corrientes. Una tapa de alcantarilla, una puerta de coche, una bola de demolicion, un puesto de perritos calientes. Tienen un aro amarillo (ligeros) o rojo (pesados). Estos objetos ocupan una casilla y se consideran, mientras esten en el suelo terreno Oculto. Cuando tienes un ataque cuerpo a cuerpo con un objeto (y superfuera claro esta ) tienes un +1 de daño (Ligero) o un +2 de daño (Pesado). Y los puedes lanzar, a distancia 8 casillas y daño fijo en 2 (Ligeros) o 6 casillas y daño fijo en 3 (Pesados). Siempre que se use el objeto para atacar, se destruye, impacte o falle, haga daño o no lo haga.

Normalmente no hay reglas especiales, pero hay unos concretos que si tienen reglas especiales. Cuentan como objetos Ligeros o Pesados depende del color de su aro. Aqui os pongo Links.

http://heroclix.com/wp-content/uploads/pnp/Objects/Marvel/Marvel-Objects.pdf (http://heroclix.com/wp-content/uploads/pnp/Objects/Marvel/Marvel-Objects.pdf)
http://heroclix.com/wp-content/uploads/pnp/Objects/DC/DC-Objects.pdf (http://heroclix.com/wp-content/uploads/pnp/Objects/DC/DC-Objects.pdf)

Especiales*: Si os fijasteis en los links anteriores, vereis que algunos tienen un aro Azul. Estos son los especiales. Tienen reglas especiales y normalmente cuestan puntos adicionales, y son mas especializados que los anteriores, pues los pueden llegar a usar personajes que no tengan superfuerza. 3 tipos:

- Normales: Tienen reglas especiales, ya sea bonificar a la persona que lo porta, o afectar a unas casillas de distacia etc. Solo pueden ser llevados por personajes con SuperFuerza, y actuan de igual manera que un objeto Ligero o Pesado, solo que no se pueden usar en combate. Un claro ejemplo son las linternas de colores de DC o las kriptonitas de colores:

http://heroclix.com/wp-content/uploads/pnp/Objects/DC/DC-3D-Objects.pdf (http://heroclix.com/wp-content/uploads/pnp/Objects/DC/DC-3D-Objects.pdf)

- Reliquias: Las reliquias tienen una regla especial. Pueden ser cogidos por cualquier personaje. Solo tienen una condicion. Un personaje tiene que estar en la casilla del objeto y darle una accion. Tira un dado y si sale el resultado que requiere la reliquia (Lo pone en numero. Ej: Relic 5-6, necesita un 5 o un 6 para cogerlo), este personaje coge el objeto y lo añade a su carta de personaje y recibira la bonificacion del objeto. Esto es importante... SOLO UNA VEZ POR PERSONAJE POR JUEGO puede intentar coger la reliquia. Si falla pues lastima, pero no podras volver a intentarlo. Un claro ejemplo son los objetos de Marvel:

http://heroclix.com/wp-content/uploads/pnp/Objects/Marvel/Marvel-3D-Objects.pdf (http://heroclix.com/wp-content/uploads/pnp/Objects/Marvel/Marvel-3D-Objects.pdf)

- Especiales: Creo esta nueva categoria para poner a objetos que no pueden ser cogidos durante el juego, pero que tienen un poder que pueden marcar el juego. Un claro ejemplo es la Bomba Gama, un objeto que no se puede mover, que no se puede romper y que con sus reglas especiales puede hacer 3 clicks de daño a todo lo que este a 8 casillas... Como veis, son destructivos pero mejor que si quereis informacion me pregunteis, pues hay pocos y los pocos que son pues son largos de explicar.

Nota*: En torneos de tienda, los objetos especiales suelen ser figuritas en 3D que se dan con las colecciones especiales, como promos de torneos etc. Para ellos es necesario tener la figurita y usarla. Para nosotros, si quereis probar, imprimidlos y listo xD.

A Imprimir y a añadir objetos a vuestras partidas. Ya me contareis que tal reventando a vuestros enemigos con el poder del carrito de los helados!.
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: darksoul en Junio 28, 2012, 23:17:33 pm
Buenas, quería comentar un equipo con el cual me fue bien y quedé tercero en el torneo de ECF.

Son 400 puntos justos:

Fixer - 102
Mentallo - 71
A.I.M. MarineX2 - 50 Con Alter Ego A.I.M Hulk MarineX2
Klaw - 127

Bueno, este es un equipo baratillo y que funciona muy bien como pude comprobar. Hay que procurar que Fixer y Mentallo estén siempre cerca el uno del otro. Fixer tiene un poder Estrella (el poder blanco de estrella es un poder que está presente hasta que el personaje muere y no puede ser contrarestado) que dice que siempre que esté en una casilla adyacente a Mentallo, obtiene, tanto él como Mentallo un +1 al ataque, cabe decir que el Fixer se pone en 11 de ataque estando un poco debil... Además Fixer vuela por lo que puede llevar a su compadre y tiene outwit unos clicks más adelante, pero empieza con un para nada despreciable perplex. Tiene infiltración y luego control mental, me pareció muy buena figura para lo que vale.

Mentallo con la bonificación de Fixer es una buena pieza, además puede ver a los objetivos infiltrados gracias a su poder estrella (Vamos que los que tienen infiltración los ve igual ^^ ) Empieza con control mental y luego tiene super sentidos, que te puede ayudar a esquivar alguan que otra toña.

Los Soldaditos tienen disparo a la carrera y Energy Explosion, a parte de eso, no son gran cosa, pero por 50 puntitos sobrado oye, me hicieron bien su cometido. Son los masillas que van por delante, además, a casi cualquier toña se activa su poder blanco que les permite tranformarse en su alter ego.

Aunque los Hulk Marine entran ya tocados por el poder blanco, su primer click es una invulnerabilidad con combate experto, carga y super fuerza, yo creo que merece la pena, admás son mucho más fáciles de sacar que la mayoría de alter ego. (Sólo hay que dar una acción ese turno y se puede forzar sacar a un hulk marine pusheando a los soldaditos)

El Klaw es disparar y correr básicamente, tiene muy buena pegada, alta defensa y combina super sentidos con durea en su poder blanco, es un rival a batir, tiene siempre entre 9 y 10 de ataque y un poder blanco de ataque en el que pone barreras y sus barreras pegan, muy rico.

A mi me pareció un equipazo, lástima que en mi segunda partida no me llegue puntos, que si no habría optado por la victoria (me quede a 5 puntos de Jorge T_T) y todo por mi falta de estrategia, no porque las figuras fuesen malas, cometí el error de separarme mucho...


Este equipito funciona mucho mejor si los tienes a todos cerca, intenta que Klaw se quede siempre por detrás a la zaga y disparando, ya que es su fuerte gracias a su running shot de 5 casillas.

En fin, barato y muy bueno, os lo recomiendo.
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Junio 28, 2012, 23:22:41 pm

Me gusta tu equipo. Es bueno, relativamente barato en precio (Los HulkMariner aqui en España estan a 3 pavillos creo ) y sobre todo combable.

Cabe destacar que Klaw tiene una Onda de Pulso brutal. Que puede hacer activar tu alter egos y pegar mucho. El mejor poder del juego sin duda.

Gracias Dark por tus chulos aportes, asi se va llenando este pequeño tutoral para los nuevos de Heroclix. Sigue asi y seras mi Robin en esta Mou-Cueva x'D. Gracias por la ayuda.

Un saludo. Y animaos todos! Leed y probad los trucos y poned los vuestros!
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: darksoul en Junio 28, 2012, 23:52:47 pm
Gracias Dark por tus chulos aportes, asi se va llenando este pequeño tutoral para los nuevos de Heroclix. Sigue asi y seras mi Robin en esta Mou-Cueva x'D. Gracias por la ayuda.

Vaya por dios, yo ya pensaba que era tu Robin, que poco me quieres T_T xD
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Junio 29, 2012, 00:35:04 am
Vaya por dios, yo ya pensaba que era tu Robin, que poco me quieres T_T xD

El cariño ante todo x'D.

No en serio, gracias por tu ayuda por aqui siempre sera mas que bien recibida.
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mubiwara gia en Junio 29, 2012, 12:32:21 pm
Vale, yo quisiera saber mas cosillas sobre Guardians of the Galaxi.

Sobre todo quisiera saber mas cosas sobre el ATA :S

En fin, espero tu respuesta Mou-man
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: Alexis en Junio 29, 2012, 16:36:18 pm
Impresionante.... Mola la Mou-cueva oye que me aconsejas para el Dr. Strange y su astral?  Tb tengo a Adam Warlock, hulk de GG, gamora, nebula, martinex, a una de verde y blanco con el pelo en llamas, dos tíos fuertes uno de azul y dorado y otro de negro y rojo k son iguales, capitán marvel Y a supernova del torneo. Como verás hay algunos k no me acuerdo de su nombre .... El caso sk nose cómo.combinarlo si me puedes ayudar en eso te lo agradecería mucho ....espero tu respuesta.....x cierto tengo a nebula y a she-hulk repetidas x si le interesa a  algu en m uchas
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: Alexis en Junio 29, 2012, 16:37:25 pm
Quería decir muchas gracias pero mi móvil enloqueció sorry...
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Junio 29, 2012, 17:23:54 pm
Muchas gracias por vuestro apoyo y por vuestras preguntas. De momento voy a responder hoy a Mubi sobre el tema ATAs y de paso hablar de las Habilidades de Equipo. Mubi, te recomiendo que leas tambien mi post sobre los Galactic Guardians, que te daran ideas de como hacer un equipo baratillo y gracioso. En Generacion X Maqueda tienen todas las figuras que nombro.

Somos un equipo. Todos a una como los de Fuenteovejuna.

(http://home.comcast.net/~flatmatt/other/hcrealms/update-avm.png)


Bueno, todos os habreis fijado que en las peanas de vuestros heroes favoritos hay un dibujo (o puede que no) que no sabeis muy bien como va. Desde una A de los Vengadores, hasta el simbolo del pecho de nuestro hombre de hierro Superman. Bien, estos simbolos son las Habilidades de Equipo.

Estas habilidades de equipo dan a vuestros heroes poderes especiales o habilidades que no estan contempladas en los poderes standar. Estas habilidades las tendran durante todo el dial y se activaran en determinados momentos. Pongamos varios ejemplos:

Avengers y Liga de la Justicia: Esta habilidad permite que cuando le deis accion de movimiento a vuestros personajes con dicha habilidad, esta no cuente para el total de acciones por turno. Si tengo 4 acciones por turno y le doy a un personaje con estas habilidades accion de movimiento, seguire teniendo 4 acciones para gastar.

Titanes y X-Men: Esta habilidad permite que cuando dos con la misma habilidad estan adyacentes, uno de ellos se cure un click, mientras que el otro tira un dado. Si sale entre 1 y 4, el que no se curo recibira un daño irreducible.

Galactus y QuintaEsencia: Esta habilidad permite que no te puedan anular los poderes con Outwith y encima no recibes daño por forzarte (Fuerza de Voluntad).

Como veis, son bastante bastante utiles y decisivas estas habilidad, destacando habilidades como la de los Policias, Hydra, Misticos o Superman entre otras. Aqui os pongo las habilidades de equipo tanto de DC como de Marvel:

http://heroclix.com/wp-content/uploads/2011/09/dc-team-abilities-2012.pdf (http://heroclix.com/wp-content/uploads/2011/09/dc-team-abilities-2012.pdf)
http://heroclix.com/wp-content/uploads/2011/09/MarvelHeroClixTeamAbilities.pdf (http://heroclix.com/wp-content/uploads/2011/09/MarvelHeroClixTeamAbilities.pdf)

WildCards o Cartas Salvajes: Si os fijasteis en las tablas anteriores, vereis que algunas de las habilidades de equipo dicen que son WildCards... Estas habilidades se consideran "salvajes" porque te permiten al inicio de tu turno, copiar la habilidad de un compañero con otra habilidad. Si tengo a Doctor Muerte y a nuestro amigo Iron Man, podre usar la habilidad de Avengers con mi viejo amigo Doctor Muerte.

Como veis estas habilidades son buenas para complementar nuestros equipos, aunque no podran copiar habilidades muy buenas como Galactus o Quintaesencia (pone explicitamente uncopyable) y siempre seran habilidades de TUS propias miniaturas.

ATAs o Habilidades de Equipo Adicional: Bueno, estas son un caso aparte. Son habilidades de equipo que no vienen en la figura propiamente dicha. Estas vienen en funcion de las keywords (o palabras clave) de nuestras figuras, que las podeis encontrar debajo del nombre de nuestro personaje en su tarjeta. Y no son gratis, hay que pagarlas, al menos en puntos de nuestro equipo.

(http://www.hcrealms.com/forum/picture.php?albumid=227&pictureid=12111)(http://1.bp.blogspot.com/-SiOIrFmyL9s/TWbxyXvrG6I/AAAAAAAABck/iLjalRIFa5w/s1600/x-force-ATA1.jpg)

Aqui teneis dos ejemplos. Como veis, tienen una Keyword, un coste en puntos y el propio efecto de la habilidad. Para poder usarla, la figura tendra que tener la keyword que tiene de requisito, sino imposible. Y tendreis que pagar los puntos por cada heroe que vaya a usar. Es decir, si tengo 3 Miniaturas con keyword Galactic Guardians, y quiero que las 3 usen la habilidad adicional, tendre que pagar 4 puntos por 3 miniaturas. Si solo quiero que lo use una, solo pagare 4 puntos y dire quien la usa.

Estas ATAS se incluyen en la fuerza de vuestro equipo, igual que los objetos. Y teneis que explicarlas antes de empezar. Conviene que la lleveis impresas, puesto que hay muchas y no son muy conocidas, y sabemos que los tongos nunca molan.

Os pongo aqui la lista para que mireis todas las que hay y las descargueis:

http://heroclix.com/wp-content/uploads/pnp/ATA/DC/DC-Additional-Team-Abilities.pdf (http://heroclix.com/wp-content/uploads/pnp/ATA/DC/DC-Additional-Team-Abilities.pdf)
http://heroclix.com/wp-content/uploads/pnp/ATA/Marvel/Marvel-Additional-Team-Abilities.pdf (http://heroclix.com/wp-content/uploads/pnp/ATA/Marvel/Marvel-Additional-Team-Abilities.pdf)


Para Mubi: Te presento la carta de los Guardianes de la Galaxia.

(http://www.hcrealms.com/units/ata011.jpg)

Como ves, cuando un personaje compra esta habilidad, sus poderes no podran ser apagados por la habilidad de Ingenio Superior o Outwith (que es el poder negro en daño). Muy util porque apagar poderes es una de las formas mas fuertes de derrotar a un equipo, y asi tu ya vas inmunizado contra ella. Si tienes mas dudas despues de este post, preguntame si quieres por privado o por aqui mismo.

Un saludo y nos vemos mañana con un tema para Alexis. Vamos a a ver que podemos hacer con las figuras que tenemos.
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mubiwara gia en Junio 29, 2012, 23:45:03 pm
Muchas gracias, me tocara ver que figurillas me cojo de GoG
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: Loras en Junio 30, 2012, 00:10:29 am
hey que guapa esta la idea de la mou-cueva xDD bueno pues nada a dejar mi equipillo por aqui

Asgardians: 391 pts
-Balder (130 pts, numero 17 de Hammer of Thor)
-Loki (122 pts, número 35 de Hammer of Thor)
-Fandral (101 pts, número 18 de Hammer of Thor)
-Valkyrie (38 pts, número 12 de Hammer of Thor)

El equipo sale algo más caro que los que ha puesto Mou pero está muy bien, además Valkyrie puede curar, lo que es un punto fuerte, aunque se hecha en falta algún personaje con la habilidad de Volar, pero no se puede pedir todo xDD.

Un saludo
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mubiwara gia en Julio 01, 2012, 21:22:27 pm
Otra cosilla, la AtA de Guardians of the Galaxi es durante todo el juego o solo hasta cierto punto??
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Julio 01, 2012, 21:35:54 pm
Otra cosilla, la AtA de Guardians of the Galaxi es durante todo el juego o solo hasta cierto punto??

Se queda durante toda la partida y creo que no te la pueden apagar. Es como si tu personaje tuviera ese poder durante todo el dial.
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: Alexis en Julio 01, 2012, 22:20:42 pm
Ummm k tal va lo del equipo? Algo interesante? ...
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mubiwara gia en Julio 01, 2012, 22:30:59 pm
Otra cosilla, la AtA de Guardians of the Galaxi es durante todo el juego o solo hasta cierto punto??

Se queda durante toda la partida y creo que no te la pueden apagar. Es como si tu personaje tuviera ese poder durante todo el dial.
Ook, muchas gracias :)
Ummm k tal va lo del equipo? Algo interesante? ...
Eso va para mi??
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Julio 01, 2012, 22:49:59 pm
Ummm k tal va lo del equipo? Algo interesante? ...

Subo esta noche una sorpresita. Atentos por el foro. Y si, hay cosas interesantes x'D
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Julio 01, 2012, 23:23:25 pm
Perdon por el retraso en responder, pero creo que ha merecido la pena el resultado.

Aqui tienes la respuesta Alexis:


! Private video (http://www.youtube.com/watch?v=5I3LOAHdvsE&feature=youtu.be#)


Saludos.


PD: Como no veo que la gente comente el video, no se si lo han visto o no x'D. Antes de poner otro tema, aguantare un poco. Mañana toca el tema de los equipos tematicos o no tematicos.
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: Alexis en Julio 03, 2012, 07:47:50 am
Parece tener buena pinta pero con el móvil no puedo verlo bn asik cuando lo vea bn te digo pero ya te digo tiene muy buena pinta jejejeje gracias.
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Julio 04, 2012, 13:33:30 pm
Nueva entrada que por X temas no he podido poner antes. Ultra importante.

¡Vengadores! ¡Reunios!

(http://www.examiner.com/images/blog/wysiwyg/image/Avengers-ComicArt(1).jpg)


Bueno, hoy toca hablar de los equipos tematicos, no tematicos, keywords y demas. Empezaremos dando definicion de lo que es una Keyword.

Keyword son las palabras que podemos ver debajo del nombre de nuestro personaje en su tarjeta de poderes. Aqui teneis un ejemplo con nuestro gran y querido Cap.

(http://www.figures.com/forums/attachments/news/28877d1341237799-advance-review-marvel-heroclix-chaos-war-fast-forces-pack-003-captain-america-card1.jpg)

Como podeis ver, son Avenger, Past y Soldier. Bien, diferenciemos las keywords.

KEYWORDS GENERICAS: Son keywords que se refieren a un aspecto del personaje, ya sea de su vida o profesional, pero que no tiene nada que ver con el mundo Marvel o DC. En este caso son Past y Soldier, ya que el Capi es un personaje del pasado y un soldado, independientemente del lugar que ocupa en los distintos equipos durante su vida. No son especificas para un universo u otro.

Entre ellas estan cientifico, reportero, bruto, soldado, guerrero, politico, celebridad, heraldo, gobernante, mistico, etc. Las podeis ver todas en el manual de heroclix.

KEYWORDS ESPECIFICAS o TEMATICAS:
Estas son las que tienen que ver con un aspecto concreto de un universo, ya sea Marvel o DC. En el caso del Capi, tendremos como keyword tematica Avengers, ya que solo pertence a Marvel y es bastante especifica de ese universo.

Entre ellas estan Defensores, X-men, Liga de la Justicia, Linterna Verde Corp., Asgardianos, etc. Como veis son todas de grupos de un universo u otro, y podeis verlas todas en el manual de heroclix.



Y ahora os preguntareis... ¿Para que esto todo esto? Bien, a la hora de formar un equipo para jugar, nuestro equipo puede ser tematico si cumplimos una serie de condiciones:

- Todas nuestras figuras comparten al menos una palabra clave en comun.

- Por cada 300 puntos de equipo, tenemos al menos 2 heroes con keyword tematica o 3 heroes con keyword generica.

Veamos unos ejemplos:

Equipo 1: Tenemos un Capitan America, un Luke Cage y un Ojo de Halcon. Los tres tienen Avenger y son 2 o mas miniaturas. Es tematico.

Equipo 2: Dc. Doom y Mr. Fantastico. Ambos tienen Cientifico, pero no llegan a ser 3 figuras a 300 puntos. No es tematico.

Equipo 3: Mr.Fanastico, Profesor X y Amadeus Cho. Todos tienen cientifico y si llegan a 3 figuras. Es tematico.


Si jugamos a por ejemplo 400 puntos, seria mas de 300 puntos, por lo tanto se aplicarian las reglas de jugar a 600 puntos, con lo que tendriamos que tener 4 Tematicas o 6 Genericas. Y asi por cada bloque de 300 puntos que tengamos el equipo.

Bonificacion:

¿Que nos da tener equipo tematico? Bien, por cada 300 puntos, tendremos 2 Control de Probabilidad si tenemos equipo tematico, y 1 si tenemos equipo generico. Y obviamente 0 patatero si no tenemos equipo tematico de ningun tipo.

Esto supone que tendremos al menos nos acciones para dar un Control de Probabilidad. Este funciona de manera distinta al normal. Se gastan al final de una partida y las tenemos todas al inicio de nuestra partida, para usarlas en esa partida unicamente. Cuando queramos usar una de estas repeticiones, le pondremos un token de accion a un personaje que no haya usado una accion ya este turno (de la manera normal, se aplica el daño por presion, etc). Y entonces se usa el control de probabilidad para la tirada en cuestion que queramos repetir.

Esto funciona de manera distinta al normal, porque como veis hay que poner token o accion y en el poder normal no hay que hacer nada simplemente se puede usar gratis una vez por turno.

Creedme, esto es vital porque te puede hacer ganar la partida. La tirada que tiene que entrar, o la tirada del rival que tiene que fallar, podreis hacerlas repetir hasta que se os gasten o hasta que consigais lo que vosotros necesitarais. ¡Pero cuidado, porque el rival tambien puede hacerlo!

Confio en que todo haya quedado un poco claro... aunque este concepto se explica mejor en persona y con un tablero delante. Pero si hay dudas, las resolvere por aqui.

Un saludete.
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: darksoul en Julio 04, 2012, 23:00:31 pm
Muy bueno el aporte sobre el control de probabilidad por Keyword, era un imprescindinble de la sección.

Saludos.
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Julio 06, 2012, 22:44:15 pm
Nueva entrada, hoy toca hablar de una figura que considera muy buena, aunque no extremadamente cara, si que se sale un poco de lo que venia hablando de 60 centimos/1 €. Esta figura es una de las mejores (sino la mejor) de este personaje.

¿Rendirme? ¿Crees que esta "A" de mi cabeza significa Francia?

(http://www.frikea.es/images/hc2011/Captain_America_40.jpg)



Muchos de vosotros sabeis mi pasion por este gran personaje de Marvel, por su historia, por su manera de ser, por sus habilidades, por su liderazgo, en fin, por muchas cosas. Hoy presento una de las mejores versiones del Capitan America, tanto por sus habilidades como por el momento de la historia de este personaje que representa.

Bien, pasamos a analizarla. Lo primero que nos llama la atencion es que es una figura de peana doble (Cacahuete para los amigos). Simplemente a efectos del juego es que ocupa dos casilla, y en su movimiento casillas tienen que mover como maximo, lo que marque en su dial. Me gusta porque muchos personajes tienen interaccion con el Capitan, dando +1 al ataque al Capi estando adyacentes (Halcon, Bucky, otros vengadores) y esto te permite que al tener más peana sea mas facil esta a su lado.

Vemos que tiene Defensor como habilidad de equipo (Compartir valores de defensa entre los que tengan esta habilidad y esten al lado), lo que nos lleva al punto anterior para esta juntitos. Ademas con una bonita defensa 18... Ademas de todo, tiene indomitable, lo cual le hace aun mas epico y bueno. Y todo esto por unos magnificos 83 puntazos de nada.

Comienza con Carga, una defensa 18 compartible y encima con Dureza en casi todo el dial. Un dial sencillo pero muy versatil, ya que gana Explotar Debilidad y Apagar poderes. Unos buenos valores que si encima podemos mejorar con Perplex o con compañeros como ya he mencionado antes, podemos tener un personaje con Ataque 13 y 3 daños... sino mas.

Pero vemos que tiene un poder blanco durante todo el dial, o trait, y es justamente donde reside la gracia de este personaje. El Capi empieza con este objeto anexado:

(http://i.ebayimg.com/00/$(KGrHqUOKooE32h!88bnBOK)lh(jHQ~~_35.JPG)

Este objeto, que es el que esta lanzando en la figura y que se puede extraer y volver a colocar facilmente es la gracia de este personaje. Es, a efectos del juego, un objeto amarillo pero con reglas especiales. Solo lo puede sostener este Capitan America (que por su poder blanco tiene superfuerza unicamente para este objeto) y es indestructible. No se destruye tras un ataque y tampoco le pueden atacar para destruirlo.

Mientras el capitan tenga este objeto, tiene (ademas de sus poderes del dial ) Disparo a la Carrera y Escudo/Deflector de energia, lo cual hace que nos pongamos con defensa nada mas y nada menos que 20, y con nuestra doble peana proteger y escudar (nunca mejor dicho) otras figuras mas debiles. Y el Capi puede lanzarlo a 8 casillas, eligiendo 2 objetivos y haciendo 3 daños a cada uno. Una auntentica locura. Como el objeto no se destruye, lo colocaremos al lado de uno de los personajes seleccionados como objetivo, listo para que el Capi carge y lo recoja. Aunque no se puede usar en cuerpo a cuerpo, esta movilidad junto con su carga y defensa, hace que el Capitan America sea justo lo que debe ser, una maquina de repartir justicia.

Ademas, este Cap en concreto representa casi toda la vida de nuestro hombre estrellado. Tiene keywords de Pasado y Soldado, pero tambien de Invasores (grupo en el que milito cuando trabajaba con otros super-heroes contra nuestro amigo Hitler) y Comandos Ahulladores, que los reconoceries por ser los de la pelicula. Ademas de nuestra ya conocida Vengadores, con lo cual siempre tendra un hueco liderando nuestros vengadores.

Si podeis gastaros un poco mas de lo habitual y conseguir esta figura, tendreis un figuron por mucho tiempo, no os defraudara.

"Recordad, vuestro pais os necesita. No olvideis guardar las limaduras de hierro"
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: rednass en Julio 07, 2012, 00:38:56 am
hola, un par de dudas:
1) Si tenfo una mini sin keyword... ESo me quita el temático??
2) Alguien tiene la mini del capi (capitan america) nº 1 de la expansion suya???( me interesa para mi ejercito de SHIELD)
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Julio 07, 2012, 00:45:01 am
hola, un par de dudas:
1) Si tenfo una mini sin keyword... ESo me quita el temático??
2) Alguien tiene la mini del capi (capitan america) nº 1 de la expansion suya???( me interesa para mi ejercito de SHIELD)

Si, si tienes algun personaje sin keyword, como no comparte con el resto de tus miniaturas implica que no es tematico.

Y yo lo tengo, o te lo puedo conseguir. ¿Tienes algo interesante de cambio? Si quieres hablamos por privado. Pasate por la quedadas heroclikeras y asi te lo llevo si lo consigo.

Un saludo y gracias por poner tus dudas.
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: rednass en Julio 08, 2012, 14:12:42 pm
Gracias por contestarlas XD
aparte gracias tambien por lo del capi pero ayer estube en genx maqueda y lo encontré... Por fín!!
Gracias de todas maneras y saludos.
Otra cosa, SHIELD no tiene ATA??Se que tiene habilidad de equipo pero no encuentro adicional...
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Julio 09, 2012, 23:06:28 pm
Gracias por contestarlas XD
aparte gracias tambien por lo del capi pero ayer estube en genx maqueda y lo encontré... Por fín!!
Gracias de todas maneras y saludos.
Otra cosa, SHIELD no tiene ATA??Se que tiene habilidad de equipo pero no encuentro adicional...


Si tienen habilidad de equipo, no suelen tener ATA... ¿para que? xD. Las ATAS suelen ser habilidades extra para keywords que por las pocas figuras que tienen, no merece la pena añadir simbolos y mas simbolos.

Me alegro que lo encontraras, vi que lo tenian alli en Maqueda x'D.

A ver si encuentro tema con el que seguir dando trucos y consejos.
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: darksoul en Julio 09, 2012, 23:50:35 pm
El Terreno Desconocido de Los Mapas

Una de las primeras dificultades con las que nos encontramos cuando jugamos a este juego son los mapas. En ellos podemos ver multitud de terrenos diferentes algunos incluso, tienen sus reglas especiales.

Vamos a analizar a continuación algunas de las cosas más básicas para jugar a Heroclix sin complicaciones.

(http://www.ianparmenter.com/hcutils/maps/CD.jpg)

Aquí tenéis un mapa normal de Heroclix. Posee la mayoría de las características que voy a explicar, a saber:

- Terreno Difícil o Hindering Terrain (Casillas verdes)

En todos los mapas de Heroclix veremos siempre casillas verdes, es lo que se conoce como terreno difícil. Como sabéis, nuestras figuras pueden tener tres símbolos de movimiento en sus diales:

- Piernas: Indica que el personaje se mueve andando/corriendo de forma habitual.

- Delfín: El personaje se mueve de forma normal por el terreno y también por el agua (Ya explicaremos el terreno acuoso)

- Ala: El personaje vuela por el aire, lo que le permite ser ajeno a casi cualquier terreno y subir/bajar pisos sin la necesidad de usar escaleras u otros accesos.

Los personajes que tengan en su dial la pierna o el delfín, lo tendrán un poco más difícil para moverse por las casillas verdes. En un lugar de un movimiento gastarán dos, por lo que también le perjudicarán en extremo en habilidades como "Carga" o "Disparo a la carrera" Mientras que los personajes que vuelan pueden pasar por este terreno como si fuese cualquier otra casilla normal del mapa.

Otra característica de las casillas verdes o terreno difícil para que no perdamos el hilo, es la capacidad que tienen para dificultar la visión de personajes enemigos, aunque esto sólo se aplica a la hora de disparar.

Atravesar con nuestra visión una franja de casillas verdes para disparar a un enemigo le da un +1 a la defensa a nuestro enemigo, mientras que si cruza dos franjas distintias de casillas verdes nuestro enemigo obtendrá un +2, además, existe una habilidad llamada "camuflaje" o "Stealth", que es el poder negro en el dial de movimiento, que impide que los personajes enemigos nos divisen a través de terreno díficil, es decir, seremos invisbles en lugar de que suba nuestra defensa. Ya no hay nada más que explicar de este particular terreno.

- Terreno Elevado o Subterráneo (Casillas Rojas):

Es frecuente en muchas mapas, ver varios pisos o niveles de altura. Normalmente, para subir, necesitamos subir por escaleras u otros medios que vengan reflejados en el mapa, en ocasiones veremos flechas que indican el nivel del piso al que vamos acceder subiendo por allí.

Los personajes con el símbolo de la pierna y el delfín, al moverse andando deberán subir forzosamente por las escaleras u accesos, mientras que un personaje que vuela puede subir a su antojo. Cabe decir que un personaje que vuela puede cargar con otro que no vuele e ignorar estos incómodos accesos que nos hacen dar rodeos.

A parte de esta particularidad, supongo que todos conoceréis lo que es hacer un ataque NockBack, es cuando sacamos dobles en una tirada (A excepción de los dos unos, que son pifia y el doble seis, que además de hacer el efecto nockback también hace un punto más de daño) El nockback es un golpe tan duro que, si conseguimos superar la defensa de nuestro enemigo, le haremos retroceder (El crítico da sí o sí). El daño que hace nuestro personaje es el número de casillas que haremos retroceder a nuestro enemigo.

Como sabéis, si con este retroceso de casillas nuestro enemigo impacta en un muro se lleva un daño adicional, pues bien, si el personaje tiene el símbolo del delfín o de la pierna y se cae de una altura, en lugar de un daño, sufre dos daños adicionales, toda una salvajada.

Otra cosilla del terreno elevado o subterráneo es, que impide la visión de nuestros enemigos, los cuales sólo podrán vernos si estamos asomados al borde o, en caso de un terreno bajo o subterráneo, si son ellos los que están al borde, por contra, alguien que está en un alto tiene una visión mucho más amplia.

Por cierto, un dato curioso, los personajes que tengan la habilidad de Carga o Charge (Verde en el dial de movimient), no sufren los efectos del nockback y, en caso de crítico, no son empujados pero si que sufren el daño adicional. También hay una habilidad llamada "Force Blast" (Morado en el dial de movimiento) Que permite alejar a los enemigos como si se tratase de un nockback, ¡Pero antes hay que superar su defensa!

- Terreno Acuoso (Casillas azules):

En este mapa en concreto no podemos ver un ejemplo, pero como imagináis seguramente, son muy fáciles de reconocer, ya que no son más que agua. El agua produce más o menos los mismos efectos que el Hindering Terrain, de hecho, yo creo que es exactamente lo mismo. Tiene la particularuidad de que los personajes con Delfín pueden "nadar" por él como si terreno normal se tratase, en cambio a un personaje de pierna le cuesta dos casillas moverse sólo una.

Muchas veces, los personajes que tienen el símbolo del delfín en su dial de moviento poseen habilidades particulares para este terreno, como pueden ser personajes como Namor o Aquaman que pueden resultar en extremo peligrosos en este terreno.

Por supuesto, los personajes que vuelan pasan por él como si fuese terreno normal.

Por cierto, el terreno acuoso no proporciona "Stealth" como si lo hace el terreno difícil.

- Terreno Bloqueado (Casillas marrones):

Este terreno es como un muro infranqueable. No se puede ver a los personajes que están detrás de allí, aunque se puede romper dando una acción de poder de combate cerrado o ataque a distancia con un personaje que tenga 3 o más de daño.

- Muros y Paredes (Casillas Negras oscuras):

Es algo que también encontraremos en la mayoría de los mapas de Heroclix. No podemos pasa através de ellos ni tampoco ver a nuestros enemigos, yo creo que este terreno es el que crea más dificultad a la hora de la visión y es el que pone en más aprietos al jugador.

Por norma general un muro no puede ser destruido, pero hay condiciones que nos permiten cargarnos muros, habilidades especiales, objetos...
Teniendo un personaje que pueda hacer 3 o más de daño y con una acción de poder, lo rompa de un disparo o de un puñetazo estando adyacente a él.

- Terreno especial:

Dependiendo del mapa, estas casillas pueden tener un color u otro. Por norma general, suelen ser de color naranja (Aunque no siempre) y sus reglas están definidas por el mapa generalmente, siempre suelen venir descritas en una de las esquinas inferiores.

Algunas de las más comunes son por ejemplo, la presencia de lava. Si un personaje se queda en una casilla de lava al final de su turno pierde un click/daño/vida como queráis llamarlo.


Hasta aquí todo sobre los mapas, nos veremos en próximas publicaciones.
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Julio 09, 2012, 23:57:26 pm
Gran aporte Dark. Notese que no sabia lo de Carga y los muros, voy a revisar y sanar mi ignorancia x'D.

Añado que disparando o pegando con daño 3 o mas, rompes un muro automaticamente dando una accion de ataque, y que deja dos marcadores de terreno escondido (verde) a ambos lados del muro. Muy muy util. Y creo que el terreno marron si puede ser destruido por un ataque igual que los muros, pero tengo que revisarlo x'D.

Te debo una Dark, paso a mañana lo que tenia hoy pensado.
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: darksoul en Julio 10, 2012, 00:06:16 am
Gran aporte Dark. Notese que no sabia lo de Carga y los muros, voy a revisar y sanar mi ignorancia x'D.

Añado que disparando o pegando con daño 3 o mas, rompes un muro automaticamente dando una accion de ataque, y que deja dos marcadores de terreno escondido (verde) a ambos lados del muro. Muy muy util. Y creo que el terreno marron si puede ser destruido por un ataque igual que los muros, pero tengo que revisarlo x'D.

Te debo una Dark, paso a mañana lo que tenia hoy pensado.

No, el terreno marrón no puede ser destruido, es la particularidad que tiene ese terreno, viene en las reglas, lo que yo no sabía era que te podías cargar el muro teniendo 3 o más de daño, creo que lo he confundido con lo de la carga, ahora edito y lo añado.
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Julio 10, 2012, 00:24:23 am
Revisa esto:

http://heroclix.com/wp-content/uploads/2011/09/2012GenericHeroClixRulebook.pdf (http://heroclix.com/wp-content/uploads/2011/09/2012GenericHeroClixRulebook.pdf)

Pagina 13. Con ataque 3 o mas te puedes cargar el terreno marron, igual pasa con una barrera. Y lo de carga editalo, que no viene por ningun sitio. Simplemente con un ataque de 3 de daño te cargas automaticamente una pared o una piedra marron.
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: darksoul en Julio 10, 2012, 13:44:34 pm
Revisa esto:

http://heroclix.com/wp-content/uploads/2011/09/2012GenericHeroClixRulebook.pdf (http://heroclix.com/wp-content/uploads/2011/09/2012GenericHeroClixRulebook.pdf)

Pagina 13. Con ataque 3 o mas te puedes cargar el terreno marron, igual pasa con una barrera. Y lo de carga editalo, que no viene por ningun sitio. Simplemente con un ataque de 3 de daño te cargas automaticamente una pared o una piedra marron.

Editado. Aunque a mí me dijeron que se podían joder los muros usando carga, por algo sería... Pero en fin, mejor ceñirse a lo que pongan en las reglas. Saludos.
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Julio 30, 2012, 13:46:03 pm

Tras la resaca del nacional y de mis vacaciones personales, vuelvo a la carga con la cueva. Hoy no tengo muchas ideas con que actualizar, asi que hoy voy a comentar uno de los Mapas en los que ultimamente la comunidad heroclixear ha estado mas centrada, sobre todo antes de la correccion de Ziran the Tester. (Si alguno quiere mas informacion sobre este tema que pregunte).

Hoy hablaremos de "La Granja de los Kent" y "Tejados en el Mundo Bizarro".

Superman, where are you?

(http://images.trollandtoad.com/products/pictures/325685.jpg)

Bueno, este mapita chulo lo podeis encontrar en el Fast Force de la edicion de Superman. Por un lado tenemos la Granja de los Kent:

La granja en si es un mapa muy simple. Un par de zonas de terreno bloqueado que no molestan, un par de tejados bastante amplios pero simplotes y sobre todo (ya que es una granja...) mucho terreno para esconderse (Viva la Marihuana, pues los Kent saben lo que hacen).

Un mapa bastante normalito en el que las refiegas van a tener lugar o bien en los tejaditos, o bien en las zonas de cultivos verdes. Por lo tanto las figuras con Stealth (Infiltracion) o con Saltar/Trepar o Volar seran las figuras ideales para este mapa.

En una zona puedes tener un pequeño hueco para "atrincherarse", ya que esta cerca de una zona de despliege y es bastante chulo para poner barreras aprovechando la esquina y el terreno bloqueado de la misma.

Buen mapa para empezar a jugar.

Por la cara B tenemos ¡Mundo Bizarro!:

Este mapa es muy muy complicado de jugar y un tanto culo duro si llevas un equipo preparado para aprovechar este mapa. Generalmente, la primera vez que lo ves te quedas con cara de ¿Esto que narices es?. El mapa tiene 4 niveles distintos de alturas, sucediendose cada dos o tres casillas como mucho. Muchas escaleras, muchos desniveles. Si llevas un equipo con voladores o de saltar/trepar, este mapa te va a dar igual, porque basicamente vas a ignorar todo y solo tendras que preocuparte de colocarte en buen sitio para que no te pegen y tu pegar.

Si llevas un equipo de disparo, date por derrotado, pues practicamente no seras capaz de trazar lineas de vision a mas de 3 casillas. Tambien cabe destacar que siempre se puede aprovechar esto, buscando figuras que ignoren el terreno para disparar: Susan Strom de Secret Invasion, El Capitan America de HOT, y algunas figuras que no requieran linea de vision directa como Beta Ray de Fast Force Galactic Guardians, te permitiran aprovechar que tu si puedes disparar pero tu rival no.

Pero por lo que principalmente estuvo de moda fue porque te garantizaba ganar la partida cuando tu rival tenia una figura Colosal de mas de 2x2. Basicamente, conseguir la tirada para ganar el mapa y jugar este mapa hacer que si tu rival tiene una colosal, unicamente la pueda poner en juego y ya esta. No podra trazar linea de vision, no podra disparar y no podra moverse puesto que no hay espacio suficiente en el mapa para que entre su peana sin quedar en distintas alturas. Tu solo tendrias que tener personajes que puedan pegar y terminar en un lugar seguro y repetir hasta que muera. Normalmente cargar el Guantelete del Infinito y listo.

En fin, buen mapa aunque solo sale en el Starter, Pero sin duda debeis probarlo. Yo doy fe que las mejores partidas las he jugado en este mapa, un todos contra todos de 3 jugadores por el control de la Granja de Maria x'D.

Mañana posiblemente actualizo con el Guante del Infinito o con alguna figura destacada del nacional. Si quereis temas, ¡Proponedlos!
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: darksoul en Julio 30, 2012, 23:06:37 pm
LECCIONES DE MOVIMIENTO 2ª PARTE

Buenas a todos.

Hace poco hablé de los movimientos ,el terreno y demás.

¿CÓMO AFECTA EL TERRENO VERDE A MIS PERSONAJES?

EL terreno verde como expliqué antes, es el conocido como Hinering, Como sabéis, los personajes que pueden volar pasan por él como terreno normal, y también aquellos que posean la habilidad "leap/climb" (Amarillo en movimiento)

Pero para el resto de personajes, cuando se entra en terreno verde o "Hindering" se quedan trabados y no se pueden mover hasta el siguiente turno y, cuando se pueden mover, sólo pueden moverse la mitad de su movimiento (Ya sea para quedarse dentro del Hindering o para salir)

Creo que la anterior vez me equivoqué al explicar que un personaje que no vuela o no tiene "leap/climb" gastaba dos movimientos en terreno verde. Bueno, pues eso no es así.

Y en cuanto al movimiento me faltó explicar una cosilla que ya es considerada de nivel avanzado. Resulta que no sólo los personajes que vuelan pueden hacer carry, también los que andan y nadan pueden hacerlo, ¿Cómo? Pues ahora lo explico...

HABILIDADES ESPECIALES PARA EL MOVIMIENTO:

En primer lugar, os tenéis que fijar muy bien en que en el dial, el dibujo de movimiento tenga el símbolo "alas, delfín o pierna" dentro de un círculo, si es así, todos los personajes tendrán las siguientes habilidades:

-Carry: Se puede usar Carry como si volases. Es decir, tienes un -2 a tu movimiento y puedes llevarte a un personaje, siempre y cuando este no tenga objeto, vuele, o también posea en su dial de movimiento un Círculo negro que rodee su símbolo

-Move and Attack: Esta habilidad consiste en lo mismo que el poder "Hyper Sonic Speed" (El naranja oscuro/marrón claro de movimiento) Salvo que tiene sus pegas. Para poder hacerlo, tenemos que restar un -2 al movimiento al igual que carry y, además, también se reduce -2 al ataque. Además, la otra pega es que una vez estamos adyancentes a un enemigo no podemos destrabarnos sin más, como ocurre con Hyper Sonic, tenemos que hacer nuestra tirada de huida y no podremos usar este poder aunque consigamos destrabarnos. Una vez huido de la batalla y sin que haya enemigos adyancentes, se puede volver a usar Move And Attack.

Y bueno, esta es la lección de hoy.

Para la próxima, revisamos las relgas para personajes pequeños, gigantes y colosales. Saludos.

--EDIT--

Editada la parte de Move and Attack
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Julio 30, 2012, 23:20:13 pm
Para la próxima, revisamos las relgas para personajes pequeños, gigantes y colosales. Saludos.

Gracias Dark, ahora que tienes a tu Apocalipsis Colosal habra que jugarlo y aprender a jugar con y contra el. Saludale de mi parte, a él y a su cambio de forma x'D.

Paso mi actualizacion del Guantelete para mañana, que hoy ando liadete. Sorry a los lectores.
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: darksoul en Julio 31, 2012, 02:13:16 am
Para la próxima, revisamos las relgas para personajes pequeños, gigantes y colosales. Saludos.

Gracias Dark, ahora que tienes a tu Apocalipsis Colosal habra que jugarlo y aprender a jugar con y contra el. Saludale de mi parte, a él y a su cambio de forma x'D.

Paso mi actualizacion del Guantelete para mañana, que hoy ando liadete. Sorry a los lectores.

Gracias ;) Si me puedes confirmar también lo del Move and Attack genial, es que no estoy seguro de si te resta uno al daño o dos :S O a lo mejor ninguno, porque han cambiado estas cosas bastante
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Julio 31, 2012, 14:13:21 pm
-2 al Ataque

Edito: Confundia Daño por Ataque. Fallo mio.
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: darksoul en Julio 31, 2012, 21:07:04 pm
-2 al Ataque

Edito: Confundia Daño por Ataque. Fallo mio.

Ok gracias, eso me parecía ;)

Si, si eso iba a corregir ahora, que he estado revisando normas, jeje ;)


Gracias por la revisión
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Julio 31, 2012, 23:04:40 pm
Por fin ha llegado...

¡Guantelete del Infinito!

(http://www.centralplanet.cl/web/wp-content/uploads/2012/05/44884L.jpg)



Bueno, pues es un objeto especial, o mejor dicho recurso, que aparecio este año con motivo del evento de Heroclix. Tenemos que este objeto al completo esta formado por 7 partes: El propio guante, y 6 gemas que forman las 6 gemas del Infinito.

(http://www.paninicomics.es/image/image_gallery?uuid=49e9b3a7-da4d-4714-8649-404763a53aae&groupId=1782637&t=1317978645080)

Bueno, este objeto se le asigna a un personaje al inicio de la partida. Y nos va a dar mucho juego x'D. Os explico basicamente como funciona y luego os pongo unas traducciones de sus poderes:

En cada Clix, tenemos tres dibujos de Gemas y un Poder Estandar. Mientras estemos en ese click, nuestro personaje tendra ese poder Estandar y podra usar (si las tiene anexadas) las gemas de los colores indicados. Cada gema tiene un poder especial, que solo se activara cuando este en el click correspondiente el color.

Tras realizar una accion no gratuita tenemos dos opciones: o hacernos un daño inevitable, o al final del turno tirar 1D6 y avanzar el guante ese numero de clicks. Y asi funciona. Las gemas nos iran dando diversos poderes y gemas hasta llegar a los tres poderes especiales, que aparecen como numeritos:

Poderes Especiales:

(1): Al principio de tu turno, elige una Gema que esté en el Guantelete y no hayas elegido en el turno anterior. El personaje puede usar los efectos de esa Gema mientras este poder esté a la vista.

(2): Modifica los valores de combate de la figura en +1. Al principio de tu turno, elige un poder normal que no pudieras usar. La figura puede usar ese poder hasta tu siguiente turno.

(3): Modifica los valores de combate de la figura en +2 y la figura puede usar los efectos de todas las Gemas encajadas en el Guantelete. Al principio de tu turno, elige un poder normal que no pudieras usar. La figura puede usar ese poder hasta tu siguiente turno.

Como veis, llegar al 3 es brutal. Cuando aparecen estos poderes, teneis la opcion de no mover el dial sin haceros el daño. De esta manera nos aseguramos que si llegamos al poder 3 estaremos con altisimas posibilidades de ganar la partida... salvo que nuestro rival tambien llege con su guante.

No es muy dificil, aqui os dejo la traduccion y las gemas:

"Coste - El Guantelete del Infinito cuesta 10 puntos, más 5 puntos adicionales por cada Gema encajada en él. Se debe encajar al menos 1 Gema al Guantelete para activarlo. No se puede poner más de una vez la misma Gema.

Asignación - El Guantelete del Infinito se asigna a una miniatura al mostrar tu equipo y solamente esa figura puede usar sus efectos. Cuando la figura asociada muere, el rival se lleva los puntos del Guantelete.

Configuración - El Guantelete del Infinito empieza en la línea verde pero tiene ningún click de KO; el dial puede rotar pasando la línea de inicio. No puedes añadir más objetos especiales a tu equipo si el Guantelete es parte de él.

Girar el dial - Al final de tu turno, si la miniatura asociada ha recibido una acción que no sea gratuita este turno, elige una de estas opciones: 1) Haz 1 click inevitable a la figura asociada, 2) tira 1d6 que no se puede hacer repetir y gira el dial del Guantelete hacia la derecha ese mismo número de veces; 3) Si el dial del Guantelete tiene un poder especial a la vista, puede elegir no hacer nada.

Usar sus efectos - Cuando en el dial aparece una Gema, un poder normal o uno especial, la figura asociada puede usar los efectos asociados con él en caso de no poder. Solamente se pueden usar los efectos de una Gema si ésta está asignada.

(Trait) El Guantelete completo: Si todas las 6 Gemas están encajadas, los poderes de la figura y sus habilidades de combate no se pueden anular y la miniatura puede usar Fuerza de Voluntad.

(1): Al principio de tu turno, elige una Gema que esté en el Guantelete y no hayas elegido en el turno anterior. El personaje puede usar los efectos de esa Gema mientras este poder esté a la vista.

(2): Modifica los valores de combate de la figura en +1. Al principio de tu turno, elige un poder normal que no pudieras usar. La figura puede usar ese poder hasta tu siguiente turno.

(3): Modifica los valores de combate de la figura en +2 y la figura puede usar los efectos de todas las Gemas encajadas en el Guantelete. Al principio de tu turno, elige un poder normal que no pudieras usar. La figura puede usar ese poder hasta tu siguiente turno.

Gema Verde - Gema del Alma: El personaje puede usar Robo de Energia. Cuando este personaje deja KO a otro personaje, curale 2 click.

Gema Roja - Gema del Poder: Si tiene un rango pintado de 4 o menos, el personaje puede usar Combate Cuerpo a Cuerpo Experto. Si tiene 5 o mas, puede usar Experto a Distancia.

Gema Naranja - Gema del Tiempo: El personaje puede usar Incapacitar y Super sentidos.

Gema Morada - Gema del Espacio: El personaje puede usar Teletransporte y Transportar. Modifica su velocidad en +2.

Gema Amarilla - Gema de la Realidad: Puede usar Control de Probabilidad, pero solo en su turno.

Gema Azul - Gema de la Mente: Puede usar Control Mental y Telekinesis.

El guante completo puede costar unos 20 euros, con todas las gemas. Si teneis oportunidad, conseguirlo. A mi me parece un recurso brutal para el juego, un poco bruto pero muy divertido.

Un saludo y si teneis dudas con el guante, en la proxima partida o quedada me lo llevo y asi sufris el poder cosmico ;).
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Agosto 29, 2012, 23:05:29 pm
Buenos, tras un tiempo parada voy a comentar una figura que, aunque aun no se ha visto por aqui en España, es la que mas se ha jugado en el Mundial de este año de Heroclix, llevandose en 12 equipos de 16 posibles.

Wanda Maximoff, La bruja escarlata

Sin mas dilacion os la plasmo en todo su explendor:

(http://2.bp.blogspot.com/-nvZNdKs9JSs/T_MG9-bXF2I/AAAAAAAAAmw/8iKhwUWFhuE/s1600/006-Scarlet-Witch.jpg)


Bueno, tengo que decir que esta figura saldra a la vente en el Starter o FastForce de la proxima edicion de Chaos War, que ya salio en el mundo entero menos aqui por nuestra gran amiga la distribuidora. Polemicas a parte, analizemosla:

Por 75 puntos tenemos un maldito figuron. Su primer click es practicamente de lo que mejor nos podemos encontrar ultimamente. Con Teleportacion nos permitira huir automaticamente de un combate y ponernos a una distacia segura. ¿Telekinesis en el primer click? Creo que es el mejor poder que puede tener una figura de apoyo como primer click. Con este poder nos permitira colocar a nuestro pegador principal listo para reventar o esconderle en caso de problemas.

Su poder blanco es perfecto. Un perplex y un control de probabilidad todo en una misma figura y sin ninguna pega. Con defensa 18 ante disparos, poco mas se le puede pedir... El cambio de forma es quizas lo que menos nos gusta, pero nos ayuda a que sobreviva mas tiempo.

A 50 puntos no se queda para nada corta, empezando con rayo penetrante y su poder blanco, añadimos otro poder que se esta viendo muchisimo en torneos: Barrera. Con este poder protegeremos a nuestros aliados a la hora de quedarnos atras a esperar o eliminar los disparos del rival.

Ambos valores son tremendos, hay gente que le gusta mas a 75 y otros a 50. Nos da igual porque gracias a sus keywords la podremos tener junto con nuestros amados Vengadores o asistiendo a su padre con la Hermandad. Y encima tiene misticos de Habilidad de equipo! (Recordar que cuando la hacen daño, el atacarte se lleva un daño inevitable). Hace que te lo pienses un poco antes de atacarla.

Yo sin duda la tengo fichada, pues la verdad es que creo que no puede faltar en cualquier equipo de vengadores. Proximamente alguna actualizacion mas, prometio.

Nos ve...
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: George1516 en Agosto 30, 2012, 09:23:18 am
Me parece tremenda, es una mini de apoyo brutal con ese perplex/probability control y con telekinesis ya te corres. Para mi cada vez mas llevar un tipo de apoyo me parece casi mas importante que llevar un pinaco. Resumiendo, la mini esta es un must en cualquier equipo con las keywords que usa esta mini.
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: darksoul en Agosto 30, 2012, 20:50:48 pm
A mi me parece un maldito figurón también, es una locura de bicho, por los puntos que vale y no veas lo que tiene la hija de perra. Si no la tienes en tu equipo de vengadores, es que eres tonto y ni siquiera es chase, así que tampoco creo que sea excesivamente cara.

Y coincido con Jorge que últimamente merece mucho más la pena llevar un equipo basado en el apoyo y esas cosas que en pegar toñas a troche y moche, precisamente porque hay mucho outwit suelto, controles de probabilidad y perplex que, generalmente, las figuras más tochas no suelen tener.

A pastar.
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Septiembre 02, 2012, 22:52:50 pm

Hoy toca comentar mi ultima adquisicion, que a falta de probarla definitivamente, viene bien para los nuevos jugadores que siempre estais interesados en la Patruya X y material para empezar a jugar.

Uncanny X-men!

(http://dailypop.files.wordpress.com/2009/02/uncanny-x-men-132-pic1-wolverine.jpg)


Bueno, pues este es un Starter que acaba de llegar a España que consta de 6 re-ediciones "jovenes" de las figuras que salieron en la expansion de Giant Size X-men, junto con un mapa nuevo y dados!. Vamos a la foto en general:

(http://www.ikoncollectables.com.au/images/NEC70303-Heroclix-Marvel-Uncanny-X-Men-Fast-Forces_3.png)

Todas las figuras son Rookies, o la version con los poderes aun por experimentar. Todas valen 75 puntos, con lo cual son buenas opciones para rellenar puntos, ya que todas sus versiones mas experimentadas cuestan siempre mas de 100 puntos, salvo la bestia que vale 95...

Cabe mencionar que casi todos tienen un poder blanco que les permite tener Control de Probabilidad si nadie mas lo utilizo este turno y que solamente se puede usar para otros personajes con la keyword X-men. Esto representa el entrenamiento conjunto desde que empezaron todos en la academia, lo cual tiene su gracia y es bastante diverto.

Vamos uno por uno:

Profesor X:

(http://www.trollandtoad.com/images/products/pictures/381549.jpg)

Bueno, la version de GSX era muy bestia. Esta no esta mal pero esta version no esta para quedarse en la zona de inicio mirando como los demas pegan y disparando a traves de otros. Este Charles Xavier permite que todos los X-men a 4 casillas tengan Cambio de Forma!. Me parece que puede dar muchas sorpresas esta habilidad, y bien colocado Xavier y con los X-men rodeandole puede ser dificil de golpear. Le doy un aprobado.

Ciclope:

(http://www.trollandtoad.com/images/products/pictures/381550.jpg)

El lider de campo. La version de GSX es muy muy buena, con un trait de liderazo y permitiendo que la habilidad de equipo X-men cure 2 en vez de 1. Dificil de superar... y este se queda corto. Sin liderazgo, sin rayo penetrante, solo tiene un par de clics utiles con disparo a la carrera y ataque 10, pero sin poderes de defensa que le cubran las espaldas esta un poco condenado. Cabe destacar que al final del dial tiene mejora... Le doy un suspenso al pobre...

Picara:

(http://images.trollandtoad.com/products/pictures/381553.jpg)

Muy buen figuron. Carga, volar, super fuerza, con dureza y reflejos de combate... Todo completo. Lo mejor que tiene es un Outwith, apagando poderes a los personajes adyacentes sin necesidad de linea de vision, con lo que puede apagar poderes incluso a los infiltrados. ¡Y encima le roba el poder y lo utiliza ella!. Esto la puede dar bastante supervivencia o permitir pegar mas duro, y si la apoyamos con un lobezno o la bestia... mejor que mejor. La doy un notable.

Hombre de Hielo:

(http://www.trollandtoad.com/images/products/pictures/381554.jpg)

Bueno, la version de 104 puntos me parece bastante carilla y un poco decepcionante (aunque alguno me mirara mal por estas duras declaraciones), pero es que esta me parece aun peor. Sus keywords son buenas y poder diversificar, pero entre el control de probabilidad hace que no vea mucho juego fuera de los X-men. Lo unico destacable es que tiene Outwith, pero solamente para apagar Hipervelocidad, Volar o Disparo a la carrera... Si te toca un equipo con el tipico Hiperveloz que te molesta pues lo mismo le puedes sacar probecho... sino... pues no. Un suspeso.

Bestia:

(http://images.trollandtoad.com/products/pictures/381551.jpg)

Muy completa. Tiene muchas keywords, y alterna poderes bastante chulos. Tiene mucha movilidad con carga y saltar/trepar y esos supersentidos que siendo de la bestia seguro que salen muchas veces. Cura a aliados, apaga poderes y perplex. Y teniendo el carisma que tiene la bestia... se lleva un bonito y merecido notable.

Lobezno:

(http://images.trollandtoad.com/products/pictures/381552.jpg)

Yo creo que el tipo a temer. Es lobezno, asi que su mera presencia, su carisma y sus garras es suficiente para que el rival le tenga en el punto de mira para tenerle bien vigilado. Tiene muchas keywords para ayudar en Vengadores, Shield o los ninjas de la Mano. ¿La unica pega? Que no tiene carga ni el poder de su version mas madura, que le permitia curarse 1 click por turno. ¿Lo compensa con otras cosas? Sin duda, una regeneracion en mitad del dial que se agradece, y no tener que esperar a que este medio muerto para curarse, indomitable, que hara que aunque no se cure al menos no se haga mas daño del esperado y sobre todo infiltracion para compensar esa falta de carga. Si lo movemos con un telekinetico, increible el resultado que puede dar esta figura por 75 puntos... Un sobresaliente para esta figura.

Y esto es todo por hoy. El mapa mola porque son un laboratorio Stark y las intalaciones abandonadas de Arma X. 16 Euritos muy bien invertidos que te da para hacer un equipo a 300 muy curioso y a 400 por si solo, aunque yo lo acompañaria con algun X-men que no fuera de starter. Los dados son bonitos. Goza de gran aparcamiento.

Un gran saludo y gracias a todos los que seguis esta cueva.
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: darksoul en Septiembre 02, 2012, 23:05:43 pm
No está mal el starter de x-men y coincido con que el lobezno es buenisimo, de hecho yo le tenia echado el ojo, a lo mejor me lo pillo por internete jeje

Gracias por la reseña
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Septiembre 06, 2012, 22:27:36 pm
Hoy todos conocemos a unos de nuestros grandes iconos de Marvel. Reed Richards, Sue Storm, Johnny Strom y Ben Grim forman los conocidisimos 4 Fantasticos. Pero hoy vamos a verlos desde otra perspectiva. ¿Te lo cuento? Ahora mismo.

¡Es la hora de las tortas!

(http://)

Hoy vamos a hablar de otras posibilidades que nos ofrece Heroclix para formar nuestros 4F, pues esta familia ya la tenemos muy vista... Heroclix nos presentar diversos equipos alternativos, bien de historias alternativas o de partes de algunos cómics en los que los 4F originales no están por alguna razón. También nos ofrecen aliados, que llegado el momento pueden ayudar a formar un equipo de amigos de los 4 Fantasticos.

Los 4 Fantásticos Alternativos:


(http://cache2.artprintimages.com/p/LRG/51/5126/UMYEG00Z/art-print/scherberger-patrick-what-if-newer-fantastic-four-1-cover-iron-man-spider-man-wolverine-and-hulk.jpg)

Estos son Iron-man, Hulk, Wolverine y Spiderman. De un universo alternativo en el que Thanos mata a todos los heroes del planeta y quedan solo estos 4 amigos, que usando la tecnología de los 4 Fantasticos forman el nuevo grupo para derrotar a Thanos. ¿La gran putada? Las 4 son limitadas de la serie Galactic Guardians... asi que no las veremos en booster sino ganándolas en torneos.

Iron-man: Por 150 esta bien, tiene una defensa muy chula con la que se pone con def 19 contra voladores, y sin duda lo mas curioso es su poder de controlar mentalmente a otras figuras con keyword Robot fácilmente. A mi particularmente me gusta, tanto por la figura como por el dial, aunque no es de los Iron-Man mas competentes.

Hulk: Curioso Hulk, pues Thanos le separa de Banner y esta figura pone un token de Banner con Outwith gratis. Pero como Hulk, un poco bastante basura. Muy caro para los valores que tienen.

Wolverine: El mejor sin duda. Porque poner un Lobezno en tu vida, siempre mola. Y este mas. Un poder blanco que te permite curarte, pero con condiciones que el rival puede anular fácilmente... Y sobre todo un poder que si te mete unas garras de 4 puede hacer que tu personaje mas fuerte tenga un -2 al ataque, representando un brazo amputado. ¿Falta decir algo?

Spiderman: No esta nada mal por 90 puntos. Gracias al Laboratorio de Richards tiene Outwith, algo raro de ver en Spiderman, pero no contento con eso nos da +1 al ataque. Me gusta bastante, puede dar muchos sustos y es una figura bastante bien representada.

Los 4 Fantasticos Vengadores:

(http://www.toplessrobot.com/552654598_b058ffe216.jpg)

Tras la supuesta muerte de los 4 Fantasticos, estos 4 amigos: Ghost Rider, Joe Fixit (Hulk Gris), Spiderman y Wolverine buscan venganza. Curioso ver a estos tipos encontrar a los 4 Fantásticos originales pues no estaban muertos... estaban tomando cañas.

Ghost Rider: Este es el único que no poseo, asi que no puedo hablar mucho de el. Me parece que juntar Místicos y 4F como habilidades de equipo son brutales. Hace daño penetrante y un buen ataque y daño, ademas de veneno. Me gustaria tenerlo pero... Super-Rara es la palabra en mi contra.

Spiderman: El peor de todos. 90 puntos como el anterior, pero que no le sacas partido a los poderes blancos en casi ningún mapa, pues se tienen que dar la combinación de que yo este a menos altura que mi rival. Nada destacable y demasiado caro. Es super-rara pero no vale su rareza.

Wolverine: Un lobezno super barato en puntos. 70. Y tiene una habilidad que si le vamos a dar una accion de combate cuerpo a cuerpo puede mover gratis 2 casillas, lo cual es casi como una carga. Garras y ataque 10 en casi todo el dial (menos uno con 11 y otro con 9), y encima con su poder blanco puede tener +1 al ataque... Me parece muy bueno, y por 3 eurillos una compra segura. Ademas de parecerse a Jim Carrey.

Joe Fixit: Un Hulk que representa el tiempo que Hulk pasa en Las Vegas, cuando Banner controla su mente mientras esta en modo Hulk. Muy chulo, otro que tiene buenos stats y poderes blancos bastante chulos. Ademas de ser barato de dinero, es una figura que siempre es divertida de jugar.


Bueno, pues aquí dos equipos. Mañana pondre más y hablaremos sobre los aliados de los 4 Fantásticos y presentaremos unas figuras mas asequibles para todo el mundo, pero no por ello mala, sino todo lo contrario. ¿Porque?, porque es lo suyo. ¿Porque?. Es un ladrón.
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Octubre 01, 2012, 22:37:36 pm

Retomo esto tras un torneo que he jugado, y este gran post se lo dedico a Adrone, haya donde este, pues siempre que juego una miniatura me acuerdo de cuando le decia lo buena que es, y hoy lo ha demostrado: Gamora.

Jugando a los Guardianes de la Galaxia (los del 2008, no confundir con los del siglo 31th).

(http://butacaancha.com/wp-content/uploads/2012/06/guardians_of_the_galaxy-450x450.jpg)
Pues eso, hoy fui a un torneo y con 600 puntazos no se me ocurre otra cosa que llevar a mis amigos los guardianes, pero fieles al comic aunque no fuera tematico:

Adam Warlock - 165 pts
Drax - 121 pts
StarLord - 90 pts
Rocket Racoon - 62 pts.
Gamora - 79 pts.
Replica - 47 pts (Haciendo el papel de Jack Flag, que hubiera podido meter, pero crei que necesitaba otro volador)
+ ATA de los Guardianes de la Galaxia (5 x 4 pts).
Cubo Cosmico (Regalado por ¡Khan!) - 12 pts.

Bueno, como veis Gamora es la única que me descuadra puesto que no tiene keyword genérica, pero como fiel al cómic original tenia que entrar. Por algo es la mujer mas letal del universo...

Jugué dos partidas. La primera contra los Amos del Mal convertidos en Thunderbolts pues el nuevo Baron Zemo. Fue dura, y si no fuera porque Starlord cago TODAS la tiradas para hacer daño, lo mismo hasta hubiera podido ganarla... En fin, un desastre y nada mas que me llevo unos 200 y algo puntos, mientras que de mi equipo pude salvar 220 algo puntos. Mal sabor de boca por el maldito StarLord y Gamora tirando  unas garras de 1, repito y vuelve el 1. Perfecto para calentar....

Segunda partida y aquí viene el kit de la cuestión. Me enfrentaba a un equipo cabrón a mas no poder. Sentry&Void lideraba el equipo... (para los que no sepan de que figura hablo, http://www.hcrealms.com/index.php?page=units&id=cw057 (http://www.hcrealms.com/index.php?page=units&id=cw057) ... 80 euretes de figurón Autoplay) y se le unían vengadores como la Bruja Escarlata, Sharon Carter para dar infiltración a los Vengadores adyacentes y un Ojo de Halcón con la Avispa...

La partida fue fatal en el momento en el que Sentry&Void mata en un turno a Adam Warlock que estaba enterito... Pero bueno, dije... de perdidos al rió vamos a matar a Sentry&Void. Con Replica llevando a Gamora volando de zona verde en zona verde, la consigo poner junto a Sentry&Void justo cuando tiene dos tokens. StarLord por su parte dijo... voy a por el Cubo, que cogio y no soltó en el resto de la partida, hasta el final. Con el perplex y el repetir, mas el que tiene Rocket, Gamora bajo 8 clicks a Sentry en 2 turnos. ¡8!. Increíble una figura de 79 puntos a punto de matar a una de 300, y ya ni hablamos de precios...

Gamora termino muriendo y replica se dispuso a matar a Sentry con su Flurry... pero amigos, lo que los dados te dan, los dados te lo quitan y no conseguí nada mas que dejarle en el ultimo click, fallando tras repetir, la tirada de la partida.

Bueno, me dieron para el pelo pero salí contento. Grandes guardianes, sabiendo que StarLord solo vale para coger el cubo y poco mas, y grandisima Gamora la cual adoramos. La próxima vez buscare un equipo para que tenga Keyword y seguiremos dejando que la mujer mas letal del universo cercene como solo ella sabe. Te queremos Augusto.


PD: Adrone, es muy buena tio, demasiado buena si la llevas con un volador y de arbusto en arbusto... Y diciendo arbusto como tu ya sabes...
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: Adrone en Octubre 02, 2012, 15:30:07 pm
Estoy aquí, peleando a muerte con la Ley General Tributaria, pero estoy, xD

Ya comentando torneos y todo, es bonito ver cómo va evolucionando la Cueva a nuevas cotas de frikismo, para nuestro sumo placer lógicamente, jajaja

Tomaré nota de la Gamora entonces, probaré a hacerla volar y meterla en arbustos. Q y partida :)

Gracias por la dedicatoria majo!
Título: Re: Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: George1516 en Octubre 02, 2012, 15:34:00 pm
Ya comentando torneos y todo, es bonito ver cómo va evolucionando la Cueva a nuevas cotas de frikismo, para nuestro sumo placer lógicamente, jajaja

+1

To comio por las drojas
Título: Re:Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Octubre 14, 2012, 00:11:57 am

Actualizo este con un nuevo equipo que probe esta tarde y del que he salido altamente satisfecho. La familia Zemo y sus Thunderbolts - Maestros del mal.

La familia que lucha unida, gana unida:

(http://spd.fotolog.com/photo/61/6/105/comix_secretfile/1276833902303_f.jpg)


Bueno, antes de nada voy a explicar que era un torneillo de muy buen royo que juge en Gen X Alcorcon (un poco como artista invitado). Muchos de vosotros nos conocereis al personaje que hoy os presento, pero pensad que es un villano mas que clasico en el mundo Marvel. Un viejo enemigo del Capitan America, el Baron intentaria derrotar a los Vengadores formando los Amos del Mal, un grupo de supervillanos cada uno nemesis de cada vengador.

Os presento el equipo. No os asusteis... 800 puntazos de pura maldad. Me centrare en tres figuras principalmente, aunque todas cumplen su papel mas que de sobra.

CW004 Egghead 50 pts  x2
CW041 Baron Zemo 100 pts
CA054 Baron Zemo 150 pts
CA045 Fixer 102 pts
SN061 Radioactive Man 66 pts
CW039 Hawkeye 98 pts
CW048 Taskmaster 139 pts
CW026 Ant-Man 43 pts

Total: 798 pts.

Todos comparten la keyword Thunderbolt. Esto es gracias al Baron Zemo (Junior - CW041), cuyo poder especial es hacer que los Master of Evil tengan la palabra clave Thunderbolt. Sin duda este junto con Hawkeye son los dos figurones de la coleccion, tanto por precio como por jugabilidad.

Zemo Junior tiene Willpower, Infiltracion, Apagar poderes, MasterMind y Liderazgo siendo estos 2 ultimo a aliados de 150 puntos o menos. Unos stats muy decentes para un figuron de 100 puntos. El "lider" del equipo.

Ojete de Halcon es simplemente genial. Se mueve y dispara, se infiltra, tiene Francotirador y ataque 12, ademas de copiar habilidades de equipo por 98 puntos. Creo que sinceramente es la mejor figura que te puedes encontrar en Chaos War que no es SuperRara o Chase, si quitamos a la Bruja Escarlata del Starter. Otro dia hablaremos de el.

Y para completar el tridente de gente de calidad tenemos al ¡Baron Zemo Senior!. Os hablare de la habilidad de los Amos del Mal. Esta habilidad permite que tras tener dos contadores, en vez de descansar puedes hacer una accion. Si lo haces, no limpias contadores al final del turno y te comes un daño inevitable. Pero nuestro viejo y gran Baron, como creador de los Amos del Mal, permite que cuando uses esta habilidad tires un dado. Con 4+, no te haces daño. Simplemente con un poco de suerte (tampoco mucho ya que es un 50%) estas atacando todos los turnos sin parar. Ademas que es un figuron si podeis mirar sus stats.

El resto, los cabeza de huevo para apagar poderes (en total tienes unos 4 apagar sino mas...), el hombre Radiactivo para pasarle daños con Mente Maestra igual que el Hombre Hormiga que se mueve gratis y Taskmaster porque queria probarlo, aunque no tuve mucha opcion de que hiciera algo epico.

En la primera partida me enfrente a unos Inhumanos encabezados por Maelstrom (un tio que empieza muy flojo pero si le pegas se llega a poner con stats de 12 12 19 5 ... ). En ambas partidas juge en el Nexo, un mapa que tiene zonas verdes y que se caracteriza porque en la zona central del mapa esta prohibido hacer acciones de poder y de ataque, solo de movimiento. Esto limita mucho y jugaba ligeramente en mi favor.

Comence infiltrandome con Fixer y los Zemos y esperando a que con los liderazgos me salieran. No lo hicieron, para variar... En fin, despues de varias escaramuzas gane la partida, eliminando a todo menos a Maelstrom que decidi no atacarle nunca (a pesar de sus 255) para que no se dopara y me masacrara. Yo solo perdi a Fixer, el Hombre Radiactivo y al Hombre Hormiga, que fueron duramente castigado por Zemo Senior y despues por Zemo Junior.

La segunda partida fue contra unos Vengadores de la edad heroica: Iron Man, el Capi, Spiderman y Spiderwoman, el mismo Ojo de Halcon que yo tenia, Thor y Lobezno. Decidi volver a repetir mi plan de infiltrarme y esperar un poco. El vino a por mi y yo solte la primera ostia con Zemo Senior. Reagrupe mi equipo entorno a ese primer combate y fue eliminando de uno a uno a los vengadores, sin yo sufrir ninguna baja. Grandes los Thunderbolts...

Lo mejor: La infiltracion, los apagar poderes y Zemo Senior que me permitio no sufrir daños cuando usaba la habilidad de los Amos del mal. Ademas de los ya nombrados Ojo de Halcon y Zemos.

Lo peor: Liderazgos cuando no hacian falta y con quien no queria y que tuve que gastar varios repetires para acertar tiradas clave que encima iba a muy poco... Lo que Zemo te da, Zemo te lo quita.

Un gran equipo con mucho caracter y muy divertido de jugar. Sali tremendamente contento de que los Barones sobrevivieran y de ganar tras una mañana que me dejo un poco de mal sabor de boca. Pero no siempre se gana , pero siempre puedes poner hasta arriba a algun amigo para resarcirte!. Esta vez no gozabamos de gran aparcamiento.

Nos ve...
Título: Re:Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Octubre 17, 2012, 22:21:53 pm

Otro equipo más, esta vez mas comiquero imposible y lo voy a hacer un poco visual para que lo veais mejor. Vengadores de su primera etapa.

Los heroes mas poderosos de la tierra:

Mi intencion es emular este gran equipazo: La primera aparicion de los vengatas que queda reflejada en esta portada.

(http://static.culturemap.com/site_media/uploads/photos/2012-05-09/The_Avengers_First_Avengers_comic_book_THIS.263w_350h.jpg)

Vamos a aprovechar un par de figuras que van a salir ahora en 10th Anniversary de Marvel para hacer este equipazo a 500 puntazos.

M10A-002 Hulk:

(http://www.heroclixworld.com/hcw/images_Figures/Marvel/Heroclix_10th_Anniversary/Hulk.jpg)

Curiosisimo Hulk que empieza siendo Bruce Banner, y tras el primer click empieza a doparse como dios manda. Hulk Smash!. Por 82 puntos tiene muy buena pinta la verdad, ademas de representar la figura correctamente a un hulk principiante pero no por ello menos demoledor. (Ademas de con la promocion de batalla puede evolucionar al Hulk de la Guerra Mundial Hulk, pero nah, no nos saldremos del esquema original).

M10A-012 Iron-Man:

(http://images.trollandtoad.com/products/pictures/806693.jpg)

El original. El tio de la armadura de hierro. Un repintado para ponerlo de color dorado y tenemos al perfecto Iron-Man para nuestro equipazo. En stats esta muy bien, y equilibrado en puntos. Pasa lo mismo que con Hulk, puede promocionar con su poder, pero tampoco nos saldremos del guion.

CW015 Ant-Man:

(http://images.trollandtoad.com/products/pictures/386060.jpg)

El Hombre Hormiga! Hank Pym. Sus poderes son muy buenos, sobre todo poder hacer Tiny a un compañero aunque en este equipo no lo va a usar. Tampoco deberiamos usar su trait para cambiarse con el resto de formas de Hank que estan en Chaos Wars. Un buen eliminador de figuras con Infiltracion que osen esconderse de nosotros por ese veneno de 2 daños.

CW030 Wasp:

(http://images.trollandtoad.com/products/pictures/386075.jpg)

La chica del equipo. Me encanta su poder de incapacitar haciendo daño penetrante. Sin duda esta figura es capaz de enfrentarse a cualquier monstruo de tu a tu, llegando incluso a hacer mucho mas daño de lo que parece. La otra version de esta expansion, la del starter, tiene un perplex con defensa 18 que puede venir muy bien a nuestro equipo... pero nada, esta me gusta mucho mas.

AVS001 Mighty Avenger (Thor):

(http://images.trollandtoad.com/products/pictures/374738.jpg)

Me decidi por este Thor como que podia decidirme por cualquier otro. El que sale en la expansion de decimo aniversario me gusta mas como personaje, pero la cagaron no poniendole la keyword Avenger. Este son 140 puntos de un tio muy jugable. Se puede poner mas, se puede poner menos, pero la verdad es que Thor es Thor... Hijo de Odin. Te va a reventar cuando y donde quieras... Asi que nos va a dar igual x'D.

Los 5 les ponemos el ATA de los Avengers (Heroic Age),  que por 2 puntos por figura despues de mover a un vengata, podremos tirar un dado y si sale 6 le quitamos el contador.

Total: 490 puntazos que te da incluso para algun objeto...

¿Mas comiquero imposible?. Yo creo que es aun posible pero nos tenemos que dejar la millonada... Y subir a 600 puntos. ¿Y si unimos a este equipo al grande Capitan America, justo en la version en la que lo descubren? Si, saliendo del hielo.

CA060 Captain America:

(http://images.trollandtoad.com/products/pictures/315495.jpg)

No hay Cap mejor para representar justo este momento del comic. Los vengadores descubren al Capi en el hielo y es lo que hace este personaje. Entra 4 turnos tarde, si el rival lo permite claro, y entra listo para dar una caña increible. Ataque 12, pegando a dos objetivos y con disparo a la carrera. Lastima que se mueva solo 6... pero que narices... acaba de salir congelado... Su poder blanco ademas le permite atacar a figuras que no pueda ver, lo cual viene perfecto para eliminar a los tipos cobardes que no quieren enfrentarse a los vengadores cara a cara. ¿Su pega? Su precio, ya que es Chase de la coleccion del Capitan America.

Proximo equipo que juege sera este. Sin duda 600 puntazos de destruccion que te podran poner hasta arriba con mucho cariño y carisma. Estos si gozan de gran apacarmiento pues cuentan con toda la mansion de los vengadores para ellos solos... Incluido Jarvis.

Nos ve...
Título: Re:Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Julio 28, 2013, 21:55:56 pm

Crónica del Team Consejo en el Nacional 2013

(https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/1001530_307584776044942_1826563934_n.jpg)

Pues eso, que tras el evento y la resaca post-evento, voy a añadir la crónica de un día grande.

El Team Consejo (de ahora en adelante, TC) contaba con tres miembros: George, Darksoul y yo mismo, junto con DeGali como fotógrafa del evento. El torneo en sí consistía en un Sellado de Teen Titans a 300 puntos (2 booster y con lo que te salga montas un equipo de 300 puntos) y los 32 primeros se clasifican al TOP 32 en el que el formato era Modern a 300 puntos.

Tras cerradas las inscripciones, los tres nos sentamos y procedemos a abrir los boosters. Yo por mi parte abro un booster bastante penoso, sin super-raras ni primes ni chase ni nada. Creo recordar que tenia a Static, Thunder, 2 cyborgs, psimon, Fairchild, NO-WHERE soldier, Solstice y algo más. Con un poco de ayuda de Tamer decido lanzarme a lo loco con el siguiente equipo:

- Cyborg a 100 pts.
- Static.
- Solstice.

El Black Power. La idea es que Solstice arrasara a ondas de pulsos, Static aguantara los ataques a diestro y a siniestro y Cyborg y un montón de objectos bien colocados para apagar poderes y molestar. Todo el equipo con 2 rayos y explosión de energía. Tenia potencias.

George fue con SuperBoy y con Kid Flash raro, un equipo potente tras abrir una chase y Darksoul se fue a lo loco con Ravager primer a meter garrazos con explotar debilidad. Todos con un equipo con potencial.

Comienzan las 4 rondas que darán inicio al torneo.

Primera Ronda: vs Tamercillo - Victoria.

Poco que decir, Cyborg hizo de las suyas apagando poderes y lo demás fue a explosiones de energías. El me pego primero, pero yo no falle nada mas que una tirada en toda la partida que no era decisiva, y eso que todo el rato iba a 8+. Tamer se desespero que entrara todo, pero al final todo quedo en los simples nervios de la partida. George palmo la primera ronda y Dark empezó con una victoria prometedora.

Segunda Ronda: vs Carismatico - Victoria.

Empezamos moviendo bien, a la espera y el se lanzo a intentar herirme a 6+, y fallo. Cometió el error de dejar a su Jinx al lado de un objeto, y Cyborg apagandole la defensa la mato de un golpe. El resto fueron una serie de ondas de pulso y explosiones de energia. El me dejo a Cyborg en el ultimo click pero sobrevivió demostrando que lo puede todo. Buena partida y Carismatico un gran rival. George se hizo con su primera victoria esperanzadora y Dark creo que fue tristemente apalizado por Santi (Rigelios) el dueño de Gen X Maqueda.

Tercera Ronda: vs Mijok - Victoria.

Un equipo duro, y empezó eliminado objetos que me daban la visión sobre el mapa. Yo empece pegando y eliminado a una Empress, pero luego mi Solstice murió heroicamente. Tras esto, como el ganaba en el marcador y a falta de 10 minutos, empezó a huir. Me sentó fatal, y comencé a perseguirle por el mapa, mientras el forzaba a sus figuras y yo les presionaba. En el ultimo momento, mi Static gano hipervelocidad y fue a eliminar una de sus figuras para darme la victoria final. Un enfrentamiento duro y poco "heroico". George se pone con su segunda victoria y Dark creo que también.

Cuarta Ronda: vs Juiced - Victoria.

Un equipo aun mas duro. Superboy, Skitter y un soldado, perfecto para cargarme. Me atrinchero aprovechando que con los objetos tenia visión en casi todo el mapa, dejando únicamente los puntos mas alejados sin visión para que no me pudiera cargar en un turno. Partida huyendo y cubriéndose, puesto que el que moviera primero perdía. Finalmente a dados nos la jugamos y yo gane con un 2 y mi rival con un 1. Partida tensa pero un gran rival. George se pone con su tercera victoria esperando entrar en el top y Dark palma quedando con un justo y honroso 2-2

Cantando el top:

Yo entro en el top el 4º de 98 participantes, increíble. Esperando la lista de nombres vemos que entra George con sus 3 victorias pero el que no nos acompaña por falta de puntos es Dark. Nervios durante la comida porque nos jugábamos mucho y esperábamos que el entrenamiento en la tienda de George diera sus frutos. Comenzamos el top con poca esperanza pero mucha alegría porque ya había conseguido lo que buscaba, estar entre los grandes.

Comento mi equipo del top: Baron Mordo con ATA Offenders y Cinturon 6 huecos, 2 formas Astrales, la Bruja Escarlata a 50 puntos y la Encantadora a 50 puntos. Equipo temático con la clara esperanza de destruir a las Bases de equipo y hacer un gran papel y hacer sombra al Motero Fantasma.

Empieza el top.

Primera Ronda: Dr. Funesto - Victoria

Como no empiezo contra el Motero. El mismo equipo que llevaba George y con el cual había perdido con anterioridad. Un equipo que te mete 2 ataques de daño 6 penetrantes moviendo todo el mapa... Duro. Gano la tirada del mapa y nos vamos al templo de la Muerte, lleno de paredes para que no pueda venir en un turno a pegarme. Muevo mis Astrales y el intenta pegarles para matar a una y atrincherarse a ganar la partida. Saco los supersentidos y el tío se las tiene que ver y desear. Yo no me iba a mover, y él, que tenia el equipo para moverse parece que no lo hace.

Al final se frustra y mueve, colocando en mala posición a Hermano Voodo. Juego mi jugada recorriendo medio mapa para dejar en el ultimo clic al hermano, y protejo con Astrales a Mordo para evitar al Motero. El me baja vidas con la mirada del penitente y yo elimino al hermano voodo y volviendo con Hipervelocidad elegida a donde estaba mi bruja y la encantadora. El me persigue y me deja en el ultimo clic a Mordo, y consigo matar al Motero con la Encantadora. Mucha tensión y no me lo creía.

George no tuvo tanta suerte y palmo en primera ronda. Tras decirle a DeGali por quinta vez que perdia la siguiente nos vamos a otra ronda.

Segunda Ronda: Un chico de Sevilla - Victoria.

Una base de la JLA. Justo el enfrentamiento que había practicado con George semanas antes. Y encima me gana el mapa y juega el Jardinero, que era el mismo mapa que habíamos probado. Mientras George le cuenta a Dark lo que voy haciendo sin ni siquiera verlo, él me mata mis formas astrales y huye quedándose al inicio del mapa. Yo voy con todo y onda de pulsos de 6 para la JLA. Tiro el cinturón y me sale otro +2 y como el estaba forzado, otra onda de pulsos de 6 y adiós JLA. Bastante rápido pero muy buen rival. Sigo sin creerlo.

Tercera Ronda: Un chico que no recuerdo - Victoria.

Tras mi ritual de decirle a DeGali que de esta no paso, nos enfrentamos a otro Motero con 5 formas Astrales, Wong y la Bruja, y nos volvemos a ir al templo de la Muerte por petición de mi rival. Perfecto. Empezamos 10 minutos sin hacer absolutamente nada, salvo yo que rompía paredes todo el rato para dejar via libre a mi telequinesis. El ni se movía. Finalmente, como yo tampoco lo iba a hacer por las mismas razones que en la primera ronda. Finalmente, se lanza al ataque pero se queda a mitad de camino. Yo avanzo y tiro mi onda de pulsos, dando al motero, una forma astral y a la bruja (1 clic a todos). Cubro con las Astrales y el intenta dar un rodeo para llegar a mi. Me mata una forma Astral con paliza skin de sus formas y yo mato a una de las suyas. Finalmente llega la carga del Motero que falla por mis repetires. Me baja vidas con la mirada de penitencia, pero yo tiro para destrabar a Mordo, lo saco y tiro una onda de pulsos que solo pilla al motero y elimino en una ronda al Motero y a la Bruja de mi rival. De nuevo, victoria increíble.

Cuarta Ronda: vs Tamercillo - Victoria.

Otra vez Tamer. Un equipo muy duro con el Motero. Gana el mapa y elije ShadowLands, que limita mi rango a 6... perfecto... Pues me atrinchero en la puerta de tal manera que sino me muevo, el no podrá venir en un turno con el Motero, necesitaría dos, y si salia de sus trinchera moría. Tamer pasa de calentarse la cabeza y decide jugarla a dados. Yo acepto porque no tengo posibilidades de ganar de otra forma y saco un 7. Él saca un 6. Me cuelo en la final contra todo pronostico.

La decisión de Tamer genera revuelo en la sala, pero bueno, como decía él mismo, no había otra opción. Final inesperada.

Final: vs Niko

Niko con el mismo equipo que tamer: Motero, 2 Astrales y dos brujas. Gana mapa y coje un mapa llano. Tras varios turnos de tensión, se lanza al ataque. Le basta un ataque a 6+ para hacerme 7 daños y matarme a Mordo, repitiendo 2 veces por mi y una por él. Me da tras los repetires y me la juego a la tirada de SuperSentidos que me daba el cinturón. Fallo. Ganador Niko y yo subcampeón de España. No podía ser de otro modo, pero muy contento y muy orgulloso de mi equipo sin el Motero.

Mucha felicidad y animo de Glum, Artos y de mi querido Team Consejo. Recojo los premios, que son 5 figuras de convención chulisimas, La trinidad del pecado y el Ojete tentacular de Shuma Goora. Termino el evento muy feliz y cansado, pero sobre todo sin creérmelo...
Título: Re:Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: meroka en Julio 28, 2013, 23:22:34 pm
Enhorabuena por el subcampeonato. Veo que hubo mucha miga, y que a pesar de tener casi todo en contra, te colaste a la final, como lo grandes. Una vez más, enhorabuena. A ver si subís un reportaje gráfico más amplio del evento. Un saludo.
Título: Re:Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: mouradin en Julio 29, 2013, 09:55:23 am

Gracias por la enhorabuena. La verdad es que fue inesperado pero no por ello ni fácil ni menos épico. En cuanto tenga acceso a algunas fotos del evento, las subo para que nos veáis en acción.
Título: Re:Mou-Cueva y sus Heroclix!
Publicado por: darksoul en Julio 29, 2013, 15:17:17 pm
A punto de colarme en el top jugando sólo pachangas con los colegas, sin entrenar y sólo jugando de pascuas a ramos...

La Primera ronda la gane gracias a las tiradas, pero estuvo muy igualada. La segunda ronda me tocó el equipo más counter que podía haber contra mi equipo, no pude hacer nada en absoluto mientras observaba con tristeza como era vilmente masacrado, victoria más que merecida también de mi rival.

La tercera ronda me tocó en un mapa cerrado contra sólo dos figuras y yo tenía cuatro figuras y una que pegaba dos veces... El destrozo fue épico.

La última ronda estuvo bastante igualada, pero tuve muy mala suerte con tiradas decisivas que permitieron a mi rival remontar mi primera jugada, que fue destrozarle de una paliza skin head a una figura de 77 puntos. Su deathstroke se quedó prácticamente entero y las mías iban recibiendo sin ton ni son... Jugué de maravilla y perdí, es lo único que me da rabia, pero me voy contento porque de no haber sido por esa mala suerte de la última ronda habría pasado al top, pero a pesar de todo, creo que ha sido un resultado muy bueno. Para el siguiente, seguro que me clasifico ;)

Mi equipo del sellado fue:

- Ravager
- Wonder Girl
- Thunder
- Y otra de 51 puntos que no me acuerdo como se llama xD

El combo era meter al notas de 51 puntos y trabar alguna figura e intentar joder con su veneno, con defensa 16 y combat reflexes era durillo de roer y jodido escapar de él gracias a su plasticidad. Luego cargabas con Ravager y su ataque 11 con garras y Explotar debilidad y te posicionabas bien con Wonder Girl, para luego ejecutar su poder blanco, con el cual hacías un ataque a distancia, atraías al enemigo a tu lado si acertabas y te permitía hacer un ataque cuerpo a cuerpo de gratis... podías meter tranquilamente una hostia de 6 clicks así de risas. y con Thunder o disparar a gente debilitada o ponerte a su lado para joder con el veneno.

Saludos.